![]() |
Крис МетценАмериканский геймдизайнер, художник, актер озвучивания
Дата рождения: 22.11.1973
Страна: США |
Содержание:
- Ранние годы и увлечение индустрией игр
- Присоединение к Blizzard Entertainment
- Расширение ролей в Blizzard
- Многогранная карьера
- Возвращение в Blizzard и основа Warchief Gaming
Ранние годы и увлечение индустрией игр
Крис Метцен, талантливый геймдизайнер и художник, начал рисовать в юном возрасте, полюбив комиксы еще в детстве. Его вдохновляли работы таких мастеров, как Уолт Симонсон и Кит Паркинсон. В возрасте двенадцати лет Крис начал создавать собственные комиксы, оттачивая свои художественные навыки.
Присоединение к Blizzard Entertainment
В 1994 году Крис Метцен присоединился к Blizzard Entertainment, известной в то время как Silicon & Synapse, по совету своего друга. Первоначально он работал аниматором и художником над такими проектами, как "Justice League Task Force". Его все чаще привлекали к работе над играми Blizzard, включая "Warcraft: Orcs and Humans". По мере выхода новых частей "Warcraft" роль Метцена в создании вымышленной вселенной и написании сценариев становилась все более значимой.
Расширение ролей в Blizzard
В 1996 году Метцен помогал в создании вселенной ролевой игры "Diablo", став ведущим дизайнером "StarCraft" в 1998 году. Он и Джеймс Финни создали обширную вселенную и историю для этой научно-фантастической стратегии. Метцен также занимал должность креативного директора, начиная с "Warcraft III: Reign of Chaos", ответственного за сценарии и написание историй для игр Blizzard.
Многогранная карьера
Помимо своей работы в Blizzard, Крис Метцен создал двенадцатичастную серию комиксов "Трансформеры: Автократия" и написал роман "Кровью и честью" по вселенной "Warcraft". Он также озвучивал персонажей в играх, таких как "StarCraft II: Wings of Liberty".
Возвращение в Blizzard и основа Warchief Gaming
После выхода на пенсию в 2016 году Метцен вернулся в Blizzard в декабре 2022 года в качестве креативного консультанта для команды Warcraft. В 2020 году он стал соучредителем компании настольных игр Warchief Gaming, стремящейся воссоздать дух Blizzard до того, как она превратилась в крупную корпорацию.

США




